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Archive for the ‘Avatar’ Category

Congreso Sociedad Digital 2009

Congreso Sociedad Digital 2009

 

El I Congreso Sociedad Digital: Contenidos y servicios en abierto para los ciudadanos se constituye como un evento de referencia, con vocación de continuidad, que sirva como instrumento de análisis, reflexión y desarrollo de la Sociedad de la Información.

Como foro de debate, su objetivo principal es mostrar la actualidad de las distintas investigaciones, experiencias y desarrollos aplicados en el ámbito emergente de los contenidos y servicios digitales abiertos, facilitando los intercambios de información y conocimiento entre las empresas, las instituciones y las Universidades.

A su vez, en el marco del Congreso, se organizará un evento específico de difusión e información sobre la aplicación de las TIC a la educación, con la intención de establecer una interrelación con los propios universitarios que se integran en el marco del concepto “nativo digital”.

Más información, Grupo Socmedia.

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El proyecto DYNALEARN («Engaging and informed tools for learning conceptual system knowledge») ha recibido una financiación de 2,45 millones de euros por medio del tema de «Tecnologías de la información y las comunicaciones» del Séptimo Programa Marco (7PM). Coordinado por la Universidad de Ámsterdam (Países Bajos), el proyecto cuenta con la colaboración de investigadores de diversas universidades de Alemania, Austria, Brasil, Bulgaria, España, Israel y Reino Unido.

Los socios de DYNALEARN están creando un entorno de aprendizaje interactivo que da al alumno la oportunidad de construir «modelos conceptuales», sea de manera individual o en grupo, de las materias que pretende aprender. Haciendo un uso innovador de tecnologías ya afianzadas, los socios están creando un sistema de aprendizaje orientado a las ciencias que puede responder a las necesidades de conocimiento de cada individuo.

Parte de su enfoque se fundamenta en el uso de «tecnología de agentes personificados» («personified agent technology»), gracias a la cual un personaje virtual (o «avatar») interactúa con otras personas usando un repertorio de comportamientos sociales. El propio usuario puede personalizar su avatar. Algunos ejemplos comunes de avatares son los distintos perfiles de voz que ofrecen los dispositivos de navegación por GPS y los personajes de los videojuegos.

Los socios del proyecto opinan que el uso de avatares estimulará la componente social del aprendizaje al animar a los alumnos a colaborar y competir entre sí. El programa empleará tecnología semántica que permitirá a cada alumno comparar automáticamente sus resultados con los modelos creados por otros alumnos y por el profesor. De esta manera obtendrán la información necesaria para mejorar sus propios modelos.

Más información, FECYT.

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El Instituto Politécnico Rensselaer de Nueva York ha desarrollado un sistema de inteligencia artificial en un avatar llamado “Eddie” (Edd Hiffeng en Second Life).

El propósito es enseñar a Eddie, que tiene un comportamiento de un niño de 4 años, a relacionarse y conseguir estímulos nuevos. Eddie, tiene memoria y responde a las preguntas (en ingles).

¿Es Eddie el primer prototipo de agente inteligente en forma de avatar?

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¿Tienes avatar?

Si hace unos años la pregunta era: “¿Tienes móvil?” después fue: “¿Tienes messenger?” no es difícil intuir que la siguiente pregunta será: “¿Tienes avatar?”.

– Y, ¿qué es un avatar?.

 Definición del término avatar por la R.A.E.

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