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La UOC crea primer canal de televisión a la carta de una universidad, bautizado como MediaUOC, y accesible para cualquier televisor conectado a internet.

Tambíen permitirá el acceso desde cualquier ordenador a través de la tecnología Silverlight.

 

En su primera fase, el nuevo Media UOC ofrece contenidos interactivos de vídeo y audio que permiten estar al corriente de las últimas noticias de la UOC, conocer la universidad y consultar su oferta formativa. El canal es tan navegable como cualquier web, pero usando el mando a distancia del televisor en vez del ratón.

Los mismos contenidos que ofrecerá esta televisión a la carta serán accesibles mediante cualquier ordenador conectado a internet. Para ello bastará con disponer de algún reproductor como Silverlight de Microsoft o la opción de software libre Moonlight. Toda esta tecnología se ha implantado con la colaboración de la empresa catalana RAONA Enginyers.

 

La gran ventaja de esta tecnología radica en la reducción de costes que aporta, ya que elimina la necesidad de procesar el contenido según el canal en que será visualizado.  Con esta tecnología superamos esta limitación, ya que un único desarrollo es suficiente para ofrecer el mismo contenido por televisión, móvil y ordenador. No es necesario adaptar nada.

En una segunda fase, Media UOC dispondrá de un espacio reservado a los estudiantes de la UOC. Dentro de esta zona, protegida con contraseña, podrán consultar sus notas, correo electrónico o avisos de entrega de actividades, así como relacionarse con sus compañeros de grupo, todo ello desde el salón de su casa.

Más información, http://www.uoc.edu/portal/castellano/la_universitat/sala_de_premsa/noticies/2009/noticia_061.html

Noticia cortesia de http://www.buzzmarketingnetworks.com

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Machinima proviene de la expresión “machine cinema” y, en el fondo, consiste en utilizar el mundo virtual en el que ocurre el juego para filmar una película. De esta forma, se usan las mismas herramientas y recursos que utiliza el juego para crear películas donde los actores son personajes virtuales que se desenvuelven entre los mismos fondos y elementos que constituyen el juego. Todo esto permite reutilizar todo lo ya creado por el juego (texturas, animaciones, efectos de cámara, etc.) en vez de tener que incurrir en grandes gastos, como es el caso de otras técnicas de animación 3D.

El concepto no es nuevo ya que desde hace tiempo se emplea el término machinima para englobar al conjunto de técnicas utilizadas en la realización de creaciones audiovisuales con motores gráficos 3D. Estas técnicas pueden emplearse en tiempo real haciendo posible la utilización de las prácticas propias de la producción cinematográfica.

La técnica de producción es similar al método tradicional. Los creadores tienen que ser usuarios medianamente experimentados en el uso de estos juegos y han de tener conocimientos, al menos elementales, de las técnicas empleadas en las distintas etapas seguidas en el proceso de realización de un proyecto audiovisual tradicional; han de escribir el guión, han de seleccionar los usuarios que manejarán a los personajes virtuales o programar las animaciones de los mismos, han de seleccionar o crear los escenarios donde se llevará a cabo la acción, han de configurar el equipo de grabación a utilizar, han de llevar a cabo el rodaje y han de emplear las herramientas de edición adecuadas (Adobe Premiere, Avid Free DV, iMovie, Sony Vegas, etc.) que les permitan agregar las voces y la música y realizar el montaje definitivo. Estas herramientas, generalmente, ofrecen una solución integral para el proceso de edición y montaje del proyecto incluyendo gran cantidad de efectos, transiciones entre tomas, edición de subtítulos, etc.

Pautas a considerar para la realización de  vídeo Machimina por Eric Call:

1. Utilizar un software de captura profesional tipo FRAPS para realizar la captura de vídeo en Second Life.

2. Utiliza un Joystick o ratón 3D para realizar los movimientos de cámara. Evita el uso del ratón. También se pueden preconfigurar los movimientos de cámara mediante un script.

3. Reduce el Lag e intenta aumentar los frames por segundos visualizados en el cliente de Second Life reduciendo el número de usuarios en el SIM y evitando el uso de partículas.

4. Graba tomas de cámara en movimiento y estáticas.

5. Captura vídeo en la máxima resolución que puedas.

6. Utiliza el mínimo número de actores simultáneos en cada plano. Muchos actores, reducirán el rendimiento de Second Life y producirá movimientos de cámara bruscos.

7. Reserva fotogramas extra al principio y final de cada toma, es muy útil para luego realizar fundidos y transiciones.

8. No muevas la cámara muy rápido, puede confundir a las personas que vean el vídeo.

9. Graba las escenas desde diferentes perspectivas. Durante la edición es recomendable disponer de todo el material posible.

10. Oculta el interface de Second Life durante la grabación pulsando Control-alt-F1

Más información, http://www.machinima.com/

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