Feeds:
Entradas
Comentarios

El eLearn Center de la UOC pone en marcha el Certificado de Especialización en “Mundos virtuales aplicados a la Educación”

Los mundos virtuales en tres dimensiones están apareciendo con fuerza en Internet. El uso apropiado de las tecnologías que tenemos al alcance es clave para la mejora de la calidad de la educación. La formación en este ámbito significa anticiparse al futuro más inmediato.

Este programa de 12 ECTS y de un semestre de duración va dirigido, especialmente, a maestros y maestras, profesores y profesores y otros profesionales de la educación. Tiene como principal objetivo la utilización y el aprovechamiento pedagógico de los mundos virtuales en cuanto que recursos tecnológicos emergentes, a partir de la experimentación y la inmersión.

El programa consta de 2 cursos:

a)El potencial de los mundos virtuales como una herramienta educativa
b) Diseño de actividades formativas en entornos inmersivos 3D

Cada uno de ellos tiene un valor lectivo de 6 ECTS, y su superación da lugar a la obtención de un Certificado de Especialización de la UOC. Además, estos créditos se convalidan con el Programa del Máster Universitario de Educación y TIC (e-learning) si después estáis interesados en continuar vuestra formación de posgrado en la UOC.
Para más información:
http://www.uoc.edu/masters/esp/web/psicologia_ciencias_educacion/educacion_y_tic/especialitzacio/mundos_virtuales_aplicados_educacion/

 

X Encuentro Internacional  Anual Virtual Educa Argentina

Virtual Educa

X  Encuentro Internacional Anual Virtual Educa Argentina 2009

Educación y Formación en Iberoamérica: diez años de innov@ciones (2000-2009)
Buenos Aires, 9 a 13 de noviembre
Sede: Pontificia Universidad Católica Argentina (UCA)

Del 9 al 13 de noviembre en el Edificio San José de la UCA, en Puerto Madero, con más de dos centenares de disertantes de diversos países de Iberoamérica, estima reunir a más de 1500 profesionales de los ámbitos de la educación, la formación y la innovación.

La temática del congreso se centra en el análisis de los retos y posibilidades que plantea el siglo XXI a la Educación y la Formación, así como en la interacción entre Educación y Tecnología como premisa para la Economía del Conocimiento. Durante los cinco días del evento se presentarán iniciativas, estudios de caso, modelos de buenas prácticas, etc., estructurados en diversos foros temáticos:

• Iniciativas multilaterales y gubernamentales para la innov@ción en educación y formación.
• Una escuel@ para el futuro.
• La universidad en la sociedad del conocimiento.
• Form@ción continua, profesional y corporativa.
• Modelos, recursos tecnológicos y mecanismos de gestión del conocimiento en educación y formación.
• Las industrias culturales de la era digital: propuestas educativas.
• Medidas para la inclusión digital, la cohesión social y el desarrollo sostenible.

Auspiciado por la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI), la Organización de los Estados Americanos (OEA), la Secretaría General Iberoamericana (SEGIB), , y otras Organizaciones Internacionales, Ministerios de Educación, Redes de Educación Superior, etc., este evento es el punto de encuentro anual para todos los profesionales del sector educativo y de la formación.

Iniciado en el año 2000, el Encuentro Internacional anual de Virtual Educa es un foro latinoamericano de encuentro y un ámbito multilateral de convergencia que integra a los cuatro sectores impulsores de la cohesión y el desarrollo social: gubernamental, educativo, corporativo y sociedad civil.

Más información, programa del encuentro.

Congreso Sociedad Digital 2009

Congreso Sociedad Digital 2009

 

El I Congreso Sociedad Digital: Contenidos y servicios en abierto para los ciudadanos se constituye como un evento de referencia, con vocación de continuidad, que sirva como instrumento de análisis, reflexión y desarrollo de la Sociedad de la Información.

Como foro de debate, su objetivo principal es mostrar la actualidad de las distintas investigaciones, experiencias y desarrollos aplicados en el ámbito emergente de los contenidos y servicios digitales abiertos, facilitando los intercambios de información y conocimiento entre las empresas, las instituciones y las Universidades.

A su vez, en el marco del Congreso, se organizará un evento específico de difusión e información sobre la aplicación de las TIC a la educación, con la intención de establecer una interrelación con los propios universitarios que se integran en el marco del concepto “nativo digital”.

Más información, Grupo Socmedia.

Formación de posgrado de la UOC

Formación de posgrado de la UOC

El programa de formación del curso de especialización “Mundos virtuales aplicados a la educación tiene como misión orientar y ofrecer unas pautas a los participantes  sobre el aprendizaje en entornos inmersivos tridimensionales, proporcionando una visión general de los mismos.

Este programa de especialización ofrece a los profesionales de la educación y la formación la oportunidad de adquirir, a través de la teoría y la experimentación,  los conocimientos básicos para el diseño de actividades formativas dentro de los Mundos Virtuales 3D, para poder alcanzar y consolidar las diferentes competencias que se plantean a lo largo del curso.

El campo profesional de aplicación se centra en el descubrimiento de las posibilidades educativas que ofrecen los Mundos Virtuales 3D.

El diseño de este programa se ha realizado para promover la adquisición de conocimientos aplicados tanto para un aprendizaje formal cómo informal que podemos encontrarnos y desarrollar en entornos inmersivos tridimensionales.

La necesidad de actualización en un sector en constante cambio como el formativo en cuanto a las herramientas a utilizar para la acción formativa, supone un incremento exponencial de las competencias que recibe cada profesional del sector en activo respecto a generaciones anteriores. En este contexto, la aplicabilidad de los conocimientos adquiridos y la innovación en las metodologías de aprendizaje empleadas son aspectos fundamentales que aseguran el impacto de las acciones formativas realizadas. Por ello, los responsables de la formación deben conocer las aplicaciones que pueden tener para el proceso de enseñanza y aprendizaje algunas herramientas tecnológicas actuales de uso cotidiano.

Duración: 250 horas.

Nº de Créditos: 12 ECTS.

Más información, UOC.

El proyecto DYNALEARN («Engaging and informed tools for learning conceptual system knowledge») ha recibido una financiación de 2,45 millones de euros por medio del tema de «Tecnologías de la información y las comunicaciones» del Séptimo Programa Marco (7PM). Coordinado por la Universidad de Ámsterdam (Países Bajos), el proyecto cuenta con la colaboración de investigadores de diversas universidades de Alemania, Austria, Brasil, Bulgaria, España, Israel y Reino Unido.

Los socios de DYNALEARN están creando un entorno de aprendizaje interactivo que da al alumno la oportunidad de construir «modelos conceptuales», sea de manera individual o en grupo, de las materias que pretende aprender. Haciendo un uso innovador de tecnologías ya afianzadas, los socios están creando un sistema de aprendizaje orientado a las ciencias que puede responder a las necesidades de conocimiento de cada individuo.

Parte de su enfoque se fundamenta en el uso de «tecnología de agentes personificados» («personified agent technology»), gracias a la cual un personaje virtual (o «avatar») interactúa con otras personas usando un repertorio de comportamientos sociales. El propio usuario puede personalizar su avatar. Algunos ejemplos comunes de avatares son los distintos perfiles de voz que ofrecen los dispositivos de navegación por GPS y los personajes de los videojuegos.

Los socios del proyecto opinan que el uso de avatares estimulará la componente social del aprendizaje al animar a los alumnos a colaborar y competir entre sí. El programa empleará tecnología semántica que permitirá a cada alumno comparar automáticamente sus resultados con los modelos creados por otros alumnos y por el profesor. De esta manera obtendrán la información necesaria para mejorar sus propios modelos.

Más información, FECYT.

El próximo día 17 de septiembre de 2009 de 10:00 – 11:30 horas en Second Life tendrá lugar el 9º Foro Innovación que tendrá como temática Immersive spaces centrada en el mundo virtual Second Life, donde podremos explorar las diferentes posibilidades y oportunidades que nos ofrece este entorno virtual para el aprendizaje y la creación de comunidades virtuales. Es necesaria la inscripción previa (gratuita) desde el siguiente formulario. ¡Entradas limitadas!

los asistentes podrán participar al evento de forma virtual a través de sus avatares desde cualquier lugar del mundo en la isla 3D dentro de Second Life, entendiendo a su vez mucho mejor lo que suponen las posibilidades del aprendizaje en un entorno inmersivo 3D.

Acceso a la SLurl de la isla.

Más información.

El evento,  III Encuentro de Docentes, denominado “Educación virtual y presencial: experiencias y reflexiones en la educación superior”, organizado por la Dirección de Educación Virtual, tendrá lugar en los auditorios de Derecho e Ingeniería de la Pontificia Universidad Católica del Perú, durante los días 2 y 3 de julio.

Participarán docentes de universidades nacionales e internacionales, así como destacadas autoridades académicas y administrativas, responsables de proyectos educativos y reconocidos especialistas en temas de educación y tecnologías de la información y comunicación.
El evento, incluye paneles como “Gestión de la calidad en la educación superior”, “Recursos para el aprendizaje en la educación virtual”, “Experiencias educativas en Second Life”; y exposiciones como “Cloud Computing y la PUCP”.   Recursos para el aprendizaje y el sistema de reconocimiento de la labor docente en la modalidad virtual, Second Life y Cloud Computing, el rol docente, el aprendizaje en la educación superior, y gestión de la calidad y acreditación en la educación superior

El evento es totalmente gratuito y abierto al público.

Los interesados, en asistir deben inscribirse haciendo clic AQUÍ

Puede descargar el programa AQUÍ